ตัวแทนจำหน่าย Epson SureColor แท้ 100% · บริการติดตั้งและอบรมถึงหน้างาน

จ.–ส. 9:00–18:00 น.

083-764-2255 / 083-848-9111

ภาพประกอบเปรียบเทียบระบบสกรีนเสื้อ 4 แบบ ได้แก่ DTG, DTF, ซับลิเมชั่น และเครื่องรีดร้อน

บทความ

เครื่องพิมพ์เสื้อ 4 ระบบ: สกรีนบล็อก Sublimation DTF และ DTG

ในบทความนี้
  1. สรุปความต่างแบบเร็ว
  2. สกรีนบล็อก
  3. Sublimation
  4. DTF
  5. DTG
  6. เลือกจากเกณฑ์ 6 ข้อ
  7. ตัวอย่างการตัดสินใจ
  8. อย่าเทียบเฉพาะราคาเครื่อง
  9. คำถามที่พบบ่อย
  10. สรุป

เครื่องพิมพ์เสื้อไม่ได้มีคำตอบเดียว เพราะแต่ละระบบเหมาะกับผ้า จำนวนสี จำนวนชิ้น และสัมผัสต่างกัน ระบบที่พบบ่อยคือ สกรีนบล็อก, Sublimation, DTF และ DTG บทความนี้ใช้เกณฑ์เดียวกันเปรียบเทียบ เพื่อช่วยคัดระบบที่ควรนำเสื้อและไฟล์จริงไปทดลองต่อ

สรุปความต่างแบบเร็ว

  • สกรีนบล็อก: เหมาะกับจำนวนมาก ลายสีจำกัด และต้องการต้นทุนต่อชิ้นลดเมื่อผลิตซ้ำ
  • Sublimation: เหมาะกับโพลีเอสเตอร์สีอ่อน งานกีฬา และภาพหลายสีที่ต้องการผิวบาง
  • DTF: เหมาะกับงานหลายชนิดผ้าและการผลิตทรานสเฟอร์ไว้รีด แต่มีชั้นกาวและขั้นตอนอบ
  • DTG: เหมาะกับงานคอตตอน งานตัวเดียว และภาพละเอียด พิมพ์ลงเสื้อโดยตรง แต่ต้องควบคุมการเตรียมผ้า

สกรีนบล็อก

แต่ละสีใช้บล็อกและการตั้งงานแยก จึงมีต้นทุนเริ่มต้นและใช้เวลาจัดเตรียม แต่เมื่อจำนวนต่อแบบสูง การผลิตทำได้รวดเร็วและควบคุมสีพิเศษได้ดี ต้องมีพื้นที่ถ่ายบล็อก ผสมหมึก พิมพ์ อบ และล้าง รวมถึงจัดการน้ำและสารเคมีอย่างเหมาะสม

Sublimation

พิมพ์ลงกระดาษทรานสเฟอร์แล้วรีดเข้าสู่เส้นใยโพลีเอสเตอร์หรือวัสดุเคลือบ เหมาะกับเสื้อกีฬาและภาพเต็มตัว สีซึมในวัสดุและไม่เป็นแผ่นบนผิว แต่ผ้าคอตตอนหรือสีเข้มไม่ใช่งานหลัก ต้องควบคุมสี การจัดวาง และสูตรรีด

DTF

พิมพ์บนฟิล์ม ใส่ผงกาว อบ แล้วรีดลงผ้า ใช้กับวัสดุได้หลากหลายและทำลายหลายสีได้โดยไม่แยกบล็อก อย่างไรก็ตามผ้าแต่ละชนิดยังต้องทดสอบความร้อน การยึดเกาะ และการย้ายสี ลายทึบขนาดใหญ่อาจให้สัมผัสหนากว่าระบบอื่น

DTG

พิมพ์หมึกลงเสื้อโดยตรง เหมาะกับงานสั่งทำและภาพละเอียด โดยเฉพาะคอตตอน เสื้อสีเข้มหรือผ้าบางประเภทต้องใช้ Pretreatment ตามระบบ คุณภาพขึ้นกับการเตรียมผ้า ระยะหัวพิมพ์ และการอบหลังพิมพ์

เลือกจากเกณฑ์ 6 ข้อ

  • ผ้า: ตรวจส่วนผสม สี การเคลือบ และความทนความร้อนก่อน
  • จำนวนต่อแบบ: งานหลักร้อยชิ้นสีเดียวต่างจากงานวันละหลายลาย ลายละหนึ่งตัว
  • ลาย: จำนวนสี พื้นที่ทึบ ไล่เฉด รายละเอียด และตำแหน่งพิมพ์
  • สัมผัส: ต้องการบาง นุ่ม ยืด หรือยอมรับชั้นฟิล์มได้เพียงใด
  • กำหนดส่ง: รวมเวลาตั้งงาน เตรียมผ้า อบ รีด และเปลี่ยนลาย
  • พื้นที่และการดูแล: พิจารณาควัน ผง ความร้อน น้ำล้าง และการบำรุงหมึกขาว

ตัวอย่างการตัดสินใจ

  • เสื้อวิ่งโพลีเอสเตอร์สีอ่อนพิมพ์เต็มตัว: เริ่มทดสอบ Sublimation
  • เสื้อคอตตอนสั่งทำ ภาพถ่าย ลายละน้อย: เริ่มทดสอบ DTG
  • โลโก้หลายสีบนเสื้อหลายชนิด จำนวนน้อยถึงกลาง: เริ่มทดสอบ DTF
  • เสื้อกิจกรรม 300 ตัว ลายสองสีเหมือนกัน: ขอราคาและตัวอย่างสกรีนบล็อกเทียบ
  • ร้านที่งานหลากหลาย: อาจใช้ระบบหลักหนึ่งแบบและส่งงานเฉพาะทางให้พาร์ตเนอร์

อย่าเทียบเฉพาะราคาเครื่อง

ให้คิดต้นทุนวัสดุ แรงงาน ของเสีย พลังงาน พื้นที่ การบำรุง และเวลาที่เครื่องหยุด จับเวลาทั้งกระบวนการด้วยงานจริง และขอเงื่อนไขบริการเป็นลายลักษณ์อักษร ราคาและรุ่นเปลี่ยนได้จึงไม่ควรยึดตารางราคาที่ไม่มีวันที่ตรวจสอบ

คำถามที่พบบ่อย

มือใหม่ควรเริ่มระบบไหน

เริ่มจากระบบที่ครอบคลุมสินค้าที่ขายจริงมากที่สุด หากยังไม่มีข้อมูล ให้รับงานทดลองหรือจ้างผลิตก่อนเพื่อเรียนรู้ผ้า ลาย และยอดสั่ง

เครื่องเดียวทำทุกงานได้ไหม

ไม่มีระบบเดียวที่เหมาะที่สุดกับทุกผ้าและทุกจำนวน การพยายามฝืนระบบมักเพิ่มของเสียและข้อร้องเรียน

ควรดูอะไรในวันเดโม

นำเสื้อและไฟล์จริงไปผลิตตั้งแต่ต้นจนจบ ตรวจสัมผัส สี เวลา ของเสีย และทดสอบการซัก ไม่ตัดสินจากชิ้นงานตัวอย่างที่ผู้ขายเตรียมไว้เพียงอย่างเดียว

สรุป

เลือกระบบจากผ้า จำนวน ลาย และสัมผัส แล้วพิสูจน์ด้วยตัวอย่างจริง หากต้องการคัดระบบสำหรับขอเดโม สามารถ ส่งรูปเสื้อ ไฟล์ และจำนวนต่อแบบให้ทีมงานช่วยเปรียบเทียบ